Movimento Retilíneo

Cinemática 1D: Aceleração constante

POSIÇÃO
0.0 m
Δx = 0.0 m
VELOCIDADE
0.0 m/s
0 km/h
LIMITE
ACELERAÇÃO
3.0 m/s²
1 segmento
TEMPO
0.0 s
 
ATIVO
PARÂMETROS
0.0 m
2.0 m/s
3.0 m/s²
Ajuste os parâmetros e pressione Iniciar.
aceleração constante
(1)
(2)
equações auxiliares (se a ≠ 0)
(3)
(4)
GRÁFICOS linha varredora = t atual
a × t
v × t
x × t
LINHA DO TEMPO — arraste para inspecionar qualquer instante t = 0.0 s

📘 Notas conceituais

MRU E MRUV NUMA SÓ SIMULAÇÃO

No movimento retilíneo, o objeto percorre uma linha reta. Quando a aceleração é nula, temos o MRU: a velocidade permanece constante e a posição cresce linearmente com o tempo (). Quando a aceleração é constante e não nula, temos o MRUV: a velocidade varia uniformemente e a posição descreve uma parábola.

Observe como os gráficos a × t, v × t e x × t se conectam — a área sob a curva de v × t é exatamente o deslocamento, e a inclinação da curva x × t em cada instante é a velocidade.

🚗 Analogia: acelerar vs. frear um carro
Pisar no acelerador equivale a uma aceleração positiva no sentido do movimento: a velocidade cresce e o rastro fica cada vez mais espaçado. Pisar no freio equivale a uma aceleração oposta ao movimento: os pontos do rastro vão se aproximando até o carro parar. Se você continuar freando depois que o carro parou, ele começa a andar de ré — é o que acontece quando a aceleração tem sinal contrário à velocidade inicial.