Movimiento Rectilíneo

Cinemática 1D: aceleración constante

POSICIÓN
0.0 m
Δx = 0.0 m
VELOCIDAD
0.0 m/s
0 km/h
LÍMITE
ACELERACIÓN
3.0 m/s²
1 segmento
TIEMPO
0.0 s
 
EN MARCHA
PARÁMETROS
0.0 m
2.0 m/s
3.0 m/s²
Ajusta los parámetros y pulsa Iniciar.
aceleración constante
(1)
(2)
ecuaciones auxiliares (cuando a ≠ 0)
(3)
(4)
GRÁFICAS línea barredora = t actual
a × t
v × t
x × t
LÍNEA DE TIEMPO — arrastra para inspeccionar cualquier instante t = 0.0 s

📘 Notas conceptuales

MRU Y MRUA EN UNA MISMA SIMULACIÓN

En el movimiento rectilíneo, el objeto recorre una línea recta. Cuando la aceleración es nula, tenemos el MRU: la velocidad permanece constante y la posición crece linealmente con el tiempo (). Cuando la aceleración es constante y no nula, tenemos el MRUA: la velocidad varía uniformemente y la posición describe una parábola.

Observa cómo las gráficas a × t, v × t y x × t se conectan — el área bajo la curva de v × t es exactamente el desplazamiento, y la pendiente de la curva x × t en cada instante es la velocidad.

🚗 Analogía: acelerar vs. frenar un coche
Pisar el acelerador equivale a una aceleración positiva en el sentido del movimiento: la velocidad aumenta y la estela queda cada vez más espaciada. Pisar el freno equivale a una aceleración opuesta al movimiento: los puntos de la estela se van juntando hasta que el coche se detiene. Si sigues frenando después de que el coche se detuvo, empieza a moverse en reversa — eso pasa cuando la aceleración tiene signo contrario al de la velocidad inicial.