🏁 Pista de pruebas — Cinemática 1D

Modo juego: acelera, frena, mete reversa. Las gráficas registran todo tu movimiento en tiempo real, ajustando la escala automáticamente.

🎮 Cómo jugar

CONTROLES
W o D acelera S frena (solo si se está moviendo) A reversa Esc reset

Sin pedal: el coche se frena solo con un rozamiento ligero (0,4 m/s²).

En móvil, mantén pulsados los botones de colores debajo del canvas.

LA FÍSICA DETRÁS DEL JUEGO

El motor integra las ecuaciones dv/dt = a y ds/dt = v cada frame. Acelerar aplica a = +4 m/s², frenar aplica a = −5 m/s² opuesto a la velocidad (no empuja hacia atrás cuando el coche se detiene) y reversa fuerza una aceleración negativa. Sin pedal, un rozamiento ligero (a = −0,4 m/s²) frena el coche hasta detenerlo. Velocidad máxima: 40 m/s (≈ 144 km/h).

CONSEJOS DIDÁCTICOS

Observa la gráfica a × t — muestra exactamente el pedal que pisaste en cada instante. El área debajo de v × t es el desplazamiento que recorriste a lo largo de toda la sesión. La pendiente de s × t en cada punto es la velocidad en ese instante.